やさしくころして

マハーヴァイロが遊戯王を哲学するって本当?

【遊戯王の落とし穴】対人戦で損をしないために【コストと発動】

 

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本日Twitterで下のようなアンケートを投稿したところ、予想以上の反響があったので記事にしました。

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何が問題なのか?

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プレイヤーAが強欲で金満な壺を発動しました。

 

それに対してプレイヤーBは

 

「やったぜ手札にうららがあるから無効にできる!!」

と灰流うららを発動してしまいます。

 

強欲で金満な壺は本来、発動時にエクストラデッキから③枚もしくは⑥枚のカードを裏側で除外しないといけません。この除外がカード発動のためのコストなのです。しかし、プレイヤーBは勢い余ってコストを見ることなくうららを発動してしまったわけです。

 

その結果何が起きるのか

 

プレイヤーAは

「コストはエクストラ③枚にします。」

と主張します。

 

B「③枚なわけないじゃないか!③枚だと1枚しかドローできないしそんな弱い使い方するわけが無い!まだエクストラデッキだって15枚あるじゃないか!」

 

強欲で金満な壺は除外コストを③枚か⑥枚で使い分けれるカード。

エクストラデッキの除外はコストとしては重く、普通に考えれば③枚除外で1枚ドローであれば成金ゴブリンよりも弱いカードになります。

プレイヤーAが相手のうららを見て除外コストを減らしたと見るのが普通でしょう。

 

さて問題です。

「プレイヤーAとプレイヤーB、どちらに非があるのでしょうか?」

 

 

 

「プレイヤーAが悪い」派の主張

プレイヤーAは強欲で金満な壺を発動するためにコストが必要でありながら、コストを使用せず発動した。コストはカードを発動する前に払わなければならない。

正規の手順でカードをプレイしていないAに非がある。

 

「プレイヤーBが悪い」派の主張

 

プレイヤーBは強欲で金満な壺のコストが支払われていないのにチェーンしてカードをプレイした。コストを支払っていないことも指摘出来たはずなのに先走ってうららをプレイしたプレイヤーBの自業自得である。

 

あなたはどちらに投票しましたか?

 

 

ちなみに

アンケートツイートのRT先のコメントを見る限り、上記のような意見が多く見受けられました。10/29 21時現在のアンケート集計結果を見ると

プレイヤーAが悪い→2割

プレイヤーBが悪い→8割

という状況でした。

 

 

【ルールの話】そもそもコストっていつ払うの?

はじめにコストとは(遊戯王Wikiより)

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コストとはカード、効果を発動するために必要な行動である。

 

強欲で金満な壺の場合、③枚もしくは⑥枚のエクストラデッキのカードを除外しなければプレイできない。

当然ながら、エクストラデッキが②枚以下の場合は発動することができません。

 

 

じゃあカードをプレイする前にコストを支払うのが正しい手順?

プレイヤーAが先にカードを場に出したのが間違いってこと?

 

 

 

 

答えは NO です。

 

 

既にご存知の方もおさらいしてみましょう。

 

Wikiによると

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カードを場に出してから

コストを支払い

発動を宣言する

 

のが正規の手順です。

 

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よってツインツイスターを発動する場合は手札を1枚墓地に送るよりも先に

ツインツイスターを場に出して手札を捨てる。ということになります。

 

「魔法カードをフィールドに出すのはコストを払うよりも前の手順になる。この性質上、すでに魔法罠ゾーンにカードが5枚存在する場合、例えコストで魔法罠ゾーンのカードをどかすものであっても新たに手札から発動することはできない。」

 

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分かりやすい例が非常食、魔法罠ゾーンにカードが5枚ある状態で手札から発動できません。当たり前っちゃ当たり前ですね。

 

もしこれが、プレイするカードを見せる前にコストを払う、となっていたら

こーいう悪いことができることになってしまいますね。

(誰やねんこんなこと考えるやつ、考えるやつがカス!)

 

さらにコストで非公開領域のカードを見せるものであったり、エグゾディオスのような墓地のカードをデッキに戻す大がかりなコストだったりすると、優先権放棄の確認もれなどでゲーム続行が困難になるほどの致命的なトラブルに発展しかねないので

 

「カードのプレイを主張する」⇒「コストを支払う」

 

という流れは非常に重要だと言えます。

 

 

対人戦で損をしないために

これらのことを踏まえて、プレイヤーA、Bどちらが悪いか。

判断は読者に委ねたいと思います。

 

ただ、私が声を大にして言いたいのは、

きちんとルールを理解して、

コミュニケーションを取ることを怠らなければ

対戦で損をすることはない

ということです。

 

今回の1例でジャッジがどのような判断を下すかはわかりません。

プレイヤーAの主張が通り3枚除外が適用されてしまうか、

はたまたプレイヤーBの「じゃあうらら撃ちません」という主張が通るか

当日のジャッジの判断次第になります。

 

しかしながら、このようなケースで損をするのはBのようなプレイヤーであることは覚えておいてください。

3枚除外となろうと、うららの発動取り消しを認められても

損をするのはプレイヤーBです。

 

カードの処理や優先権の確認、チェーンの確認、フェイズの確認。

いちいち面倒かもしれませんが、それを意識し、不安に感じたことは相手に聞く、

それが損をしないプレイヤーの一歩かもしれませんね。

 

 

ルールを守って楽しくデュエルが一番難しい説。

 

 

↓ 参考になったらRTお願いします。

 

 

【オルターガイスト】壺とマルチで飯がうまい【オレタンCSレポ】

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10/21 オレタンCSチーム戦に参加してきました。

使用デッキは【オルターガイスト】

 

今回の記事は

・大会のレポ

・ゴーキンの採用枚数について

・構築について(エクストラデッキ、やぶ蛇について)

という内容になっています。

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こちらが今回使用した構築です。

追記 )エクストラにダイガスタフェニクスがいますがトロイメアフェニクスの間違いです。殺処分しますのでしばしお待ちくださいませ。

 

詳しくは後述しますが、ざっくり言うと強欲で金満な壺をフルに投入する代わりにスケープゴートのようなエクストラデッキ依存のカードを不採用にし、メイン里で閃刀姫に寄せた構築という感じです。

 

 

⚫結果は?

結果から言うと個人5-1 チーム5-1で3位入賞でした。

 

⚫対戦内容

1回戦【ガンドラワンキル】
・1本目(後攻)
1回戦の相手はYCSJ大阪で注目を浴びたガンドラワンキル(何それ?って人は公式が動画上げてるので見てみてね)。僕もあまり詳しくないけどハリファイバーが成立したらワンキルできるっぽい。

今回当たったのはYCSJで使用されてたものとは違う守護竜型のよう。

ファイアーウォールでぐるぐるする従来の型とは違い、守護竜のリンクマーカー先にメインデッキやエクストラデッキからドラゴンを出す効果でちゃっとダークマターを出して、テンペストを利用してガンドラにアクセス、出してどかーん。って感じ。

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僕の初手にはうららとG、とりあえず遊戯王できそうだ。

相手スタンバイ盆回しから渓谷発動(こちら帯域)だったので他に展開札が少ないと判断。

コストダークヴルムで渓谷発動だったので、チェーンでうららを投げると展開ストップ。ワンフォーワンから盤面壊滅させて蓋して勝ち。
・2本目(後攻)
初手 誘発無限泡影のみ
とりあえずスタンバイ盆回しされなくて耐え。辛そうな顔しながらアザトートからハリファイバーで回してるのを閲覧。

「無限泡影どこに投げよう。」

でもガンドラワンキルってたんぽぽサンバや剛鬼と違ってヴェーラー泡影で止めるポイントがはっきりしてる。どんだけ回されようとガンドラ止めたらまぁ死なない。

 

ガンドラ効果チェーンでアークロードパラディオンに無限泡影で打点を下げてダメージ抑えつつ場を壊滅させたろ、と思ったけどそもそも守護竜型って貫通力低そうだった。(守護竜のドラゴンしか出せない制約もきつそう)のでヴェルスパーダパラディオンで場所移動させた後のエルピィ効果に無限泡影当てたら案の定止まった。

返しワンフォーワン(またかよ)から盤面壊滅させて蓋して勝ち。

◯◯ チーム◯

 

2回戦【オルター】

・1本目(先攻)
しっかりオルターして勝ち。


・2本目(後攻)
相手先行ワンフォーワンコストフェイカーでメリュシーク特殊召喚。初手のマリオネッター召喚でプロトコルセット、マリオでメリュとフェイカー入れ替えで場がマリオネッターフェイカーシルキタスプロトコルあと伏せでなかなか固い布陣。

とりあえず壺売却。

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ハンドが泡影フェイカー神宣ボーダーのハッピーセットあとオルターの仲間たち。ボーダー通したら捲れるな、でも相手の盤面モンスター多いなってことで泡影でシルキタス潰してフェイカー起動、プロトコル撃たせて場数減らしてボーダーでどついてマウント取ってそのままずるずる勝ち。

◯◯ チーム◯

 

3回戦【オルター】

・1本目(先攻)

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壺売却。マリオネッタープロトコルフェイカー構え里を添えて。里ってオルターミラーだと弱いから引きたく無いけど、今期はゴードンよりもゴーキンの採用率が高くなると思うので泡影フェイカーしない限りは初動ゴーキンブーストができなくなる。1ターン目は強いなと思った。マウント維持して勝ち。


・2本目(先攻)
後攻サイチェンしてたら先攻渡されたけどまぁオルター。ゴードンうったらプロトコル全飛び。
ずるずる戦ってるうちに負けました。内容覚えてない感じ手なりで回してるがバレるからきつい。

 

・3本目(ED 後攻)
この大会はEDでも先攻後攻の決め直しがないルールだそうです。サイコロ大事すぎる。もちろん後攻選択。

 

ゴーキン!羽根!泡影!フェイカー!

めでたしめでたし。
EDは瞬発力が命なので壺の数増えたのはシンプルに強いなと。

4回戦 IDー
お互い全勝でトナメ確定してたので仲良くドロー。CS会場(オレタン)の近所にあるラーメン屋で昼ご飯。CSの昼ご飯に温かいラーメンが食べれる喜びを噛み締める。

ちなみにこのラーメン屋、「オレタン割」と言ってオレタンのメンバーカード?を提示すると卵とかオプションが優遇されるらしい。

カードショップって学校帰りの学生や、社会人が集まって遊んで、そのまま飯ってルートが多いと思うから近隣の飲食店の「オタク割」は賢い。世の飲食店も真似して、いい意味でオタクをカモにしてほしい。

ラーメンの味は普通だった。

 

 

決勝トーナメント

準準決勝 【ガンドラ】
・1本目(後攻)

1回戦と同じ方、そして案の定後攻。初手泡影があったけど盆回しで死去、うららもあった気がするけど死んだので悪いことがあったのだろう。(負の記憶なので忘却)


・2本目(先攻)

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初手ゴーキン売却してプロトコルスプーフィングゴーキンクンティエリわらしうさぎ。ちょっとこれはまずいぞと思いながらプロトコルスプーフィングゴーキンセットエンド。
相手クイックリボルブ発動。ガンドラのクイックリボルブはレベル4のドラゴンでアザトートに向かったり、新規のヴァレットシンクロンでチューナーを出してハリファイバーに迎えるらしい。強くね。

結果レベル4のバレットが出てくる。アザトート製造マシーンの方。

 

 

もうだめ、死んだ。

 

 

と思ったらメイン終了。

 


やった!!!!生きた!!!!!

 

 

 

『封魔の矢』

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「速攻魔法このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(1):自分または相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードの発動後、ターン終了時までお互いに魔法・罠カードの効果を発動できない。」

 

 

 

『なるほど、バーンで勝つからバトルフェイズ放棄してもメイン2で動けばいいのか。賢いな。』

 

 

 

矢が刺さりながら
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『いやいやいや無理無理無理知らん知らん知らん

メイン1終了時にスプーフィング開く?いやいやいや』

 

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コナミタスケテー

 

ごめん、負けた。


と、思ったらメイン2アザトート出ずにハリファイバー展開、エルピィのss効果にうさぎを当てて、その後手札から出て来たレダメにわらし当てて、エンドフェイズ。

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矢が抜けたので反撃して勝ち。

 

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アザトート出てたら負けてたねぇ

 

・3本目(後攻)

初手

増殖するG、うらら×2、泡影、メリュシーク

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こいや!と思ったら相手初手事故っててモンスターセットエンド。勝ち。

×◯◯ チーム◯

 

準決勝【トリックスター

・1本目(先攻)

初手マリオネッタークンティエリGゴーキン、神宣

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とりあえず壺売却しようとしたらうららがぶつかって割れ。

 

オルターできない。こーいう時にエミュレルフ欲しいよねぇ。マリオでプロトコル持ってきて神宣セットエンド。

キャンディナ効果放棄で1800パンチからクンティエリでマリオ守って返しにヘクスティア。神警撃たれていやいや僕も必死なんでと神宣で守ってヘクスティア自爆でフェイカー確保。

その後御前をメリュで突破したり色々やったけど初動の遅れを取り戻せず羊の大群とエンカウントして敗北。

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・2本目(先攻)

 

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・3本目(後攻)

初手が1ドロー込みで神宣、パンクラ、パンクラ、メリュシーク、ワンフォーワン、シルキタス

相手ライトステージキャンディナ伏せ3枚手札マンジュ

正直トリスタ相手の負け筋ってスケゴ、御前試合、ボーダーだと思ってるのでそれだけは何とかしたい。

パンクラ突撃、神警

シルキタス捨ててワンフォーワンメリュシーク特殊召喚、メリュシーク召喚でダブルメリュシークで御前食らわないように残りの2枚を剥がしに行く


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うぇーん

負け。もっとやりようがあった(反省)

 

×◯×  チーム×

 

3決【トリックスター

・1本目(後攻)

勝ち

・2本目(後攻)

勝ち

ひたすらオルターでマウント取って勝ってしまったので殆ど覚えてないです。。

御前スケゴ来なくてよかった。

◯◯ チーム◯

 

結果 個人5-1  のチーム3位でした。

うれしい!(ガンドラとオルターとトリスタしか当たってないね!)

 

 

⚫今回の構築で意識した点

①メインデッキ

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新弾発売前のオルターは強欲で貪欲な壺を2~3枚採用したものが主流で(強欲で謙虚な壺を採用したものもあり)、強欲で金満な壺の登場により

・ゴードンを採用するか?ゴーキンを採用するか?

・それに伴い構築をゴードン寄りにするか?ゴーキン寄りにするか?

・2種採用する場合の比率をどうするか、合計何枚採用するか?

 

等の壺を軸とした構築の多様性が高まりました。

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単純に、強いドローソースが出た!壺の枚数が増えた!と言いますが壺が初手に2枚以上来たり、壺で壺を引いてしまったり。。

多ければ良いってもんでも無さそうでシビアな所です。

発売日、僕はゴーキン2:ゴードン2でスタートしました。

理由は『ドロソは増やしたい(初手に引きたい)けど同じ壺を1ゲームに2枚使用したくないから』

でもプレイしてると、1ゲームに同じ壺しか引かない試合って結構あるんですよね。そして気づいたんです。

『ゴーキン打つよりゴードン打つ方がつらい』

『ゴードンやだ、、』

『ゴーキンきもちいい』

ある程度予想は付いていたことですが、オルターで壺を打って起きる『つらい』こと

 

⚫ゴーキン『つらい』

・ヘクスティアが3枚飛ぶ(約4.5%)

・リンクリ(リンク1)が飛んで初動のメリュシークがオルターに変換できない

・バンシーが無くなってアルティメットファルコンの用な耐性持ちモンスターが突破出来なくて詰む

 

⚫ゴードン『つらい』

・フェイカー全飛び(約7.5%)

・シルキタス全飛び

プロトコル全飛び

・マテリアリゼーション全飛び

・フェイカー1飛びマテリア全飛び

・そもそもデッキ内のオルターモンスターの総数の現象やマリオ召喚でアドを取る機会の損失が『つらい』

 

 

こう考えてみたらゴーキンに比べてゴードンで起きる『つらいこと』ってかなり多いんですよね。

むしろゴーキンだと『つらい』で済みますがゴードンは『やばい』の方が正しい。

いつの間にかゴーキンなら1ゲームに2回打ってもいいかなって思想に至ります。

 

そのため、今回はゴーキンを軸として

ゴーキン3:ゴードン1

★ゴードンを1入れたのは、デッキパワーを向上させるためにはドローソースを増やす必要があると考えたからです。対展開系なら特に長期的なリソースよりも短期的な手札1枚が大きいのでドローソース増加は重要だと思いました。

ゴーキンより優先することはありませんが、仮にゴードン、ゴーキンと手札に来てもゴーキンのうららの後のゴードンは非常に強くうてるのでアリかなぁと思います。

 

エクストラデッキ

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白色の訳のわからないカード2枚は後述しますのでスルーしてください(笑)

ゴーキンの採用に伴いスケープゴートはメインサイド共に不採用。超融合はサイドに採用してる人が多いのできっと強いんだと思いますが試せてないのと、ゴーキンとの噛み合いの悪さが怖かったので不採用です。

これで元々エクストラに余裕のあった本来のオルターのエクストラに。

ゴーキンの辛いことを避けるための

ヘクスティア3バンシー2リンクリ2

他は無くなってもいいけど、あったら便利なカードたち

そして、やぶ蛇用のカード4枚です。

 

③やぶ蛇の採用について

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やぶ蛇はエクストラを利用するので一見超融合やスケゴと同じアンチシナジーカードに見えますが、「メインデッキからも特殊召喚できる」という部分が非常に大きいです。

やはり、出したいのはパワーの高いエクストラモンスターですが、仮にそれがゴーキンで飛んでしまったとしてもメインデッキから出せるモンスターのパワーが高いので80点以上の仕事はしてくれると思っています。

パンクラ、ボーダー(場にモンスターいなければ)、フェイカ

十分強い。

あと、現環境デッキのプランに対してマッチするので採用しました。

・閃刀姫のツイツイ、サイド後砂塵

・展開系のサイド後ツイツイ

・オルタートリスタの砂塵(トラトリプラン)

・オルターの天敵パンクラトプス

 

④やぶ蛇用のモンスターについて

今回、エクストラに見慣れないモンスターが2枚います。

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これはやぶ蛇を今まで殆ど使ったことがない僕が1から採用カードを探した結果です(笑)

一般的には閃刀姫にゲロ強いエクストリオと展開デッキにゲロ強い最終戦士と耐性がゲロ強いアルティメットファルコンだと思います。

エクストリオと最終戦士は勝るカードが無いので採用。

 

※ちなみに前日まで最終戦士の替わりにミドラーシュが入っていました。展開系相手に先だしで最終戦士より強くね????

(融合召喚でしか)出せません

 

先だしは最終戦士が最強というか替わるカードが見当たらなかったので、次は展開デッキに後だしで強いカードを探しました。

展開途中のフェニクスで伏せ触らない?

いやいや触るかもしれんやろ!入れとこ!

 

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ハァ...エリュシオンみたいに後出しで盤面リ

セットできるカードがあったらサイ

キョーなんですけど、流石に制約無しだとさいき

ょう過ぎるので仕方ありませんが、、ザンネ

ンです。

 

フリチェ除去系のカードはプランキッズハウスバトラーとかもいますがみんな融合でしか出せないとか堅いことぬかしおる。


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ということで、一番強そうだと感じたのがセイヴァースタードラゴンでした。相手の効果無効にして全ぶっぱ。びびって展開止めてくれたらそれはそれでよし。エンドフェイズには家に帰るけどね!

 

 

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で、一番きもいのがこのカードなんですが、①の効果しか読まなくていいです。

自信を含め自分の場のモンスター全てに対象耐性を与えます。

単体だとアルティメットファルコンの方が絶対強いんですがそれ1枚で勝てるか、と言われるとそうではないと思うので、自分の動きのパワーを底上げして自分のモンスター全体でマウントとれるコイツは面白いかな~と思いました。

 

余談ですが、今回のCSではやぶ蛇を引かなかったので使用感は一切答えられません。

使用感募集!!

 


⚫最後に

いかがだったでしょうか。今回はCSでそれなりに勝てたもんで自分のデッキに対する考え方をまとめてみました。

これが正解とかは全く思ってません。僕自身Twitterを情報源に周りの強いオルタープレイヤーの方から学びながら日々遊戯王をしてるので。ゴーキンの登場により構築の大幅な見直しが必要となり、それを1から自分で考えるとなると面白いものですね。

 

 

この記事が一人でも多くのプレイヤーの参考になれば幸いです、

 

 

 

とかありきたりで保身的な締めはどうでもいいです。

そんなことよりも

 

 

強欲で金満な壺と

暴力でチンパンなホモで

韻が踏める

 

これが一番伝えたかった。以上だ

 

 

ps.某YPの方ネタで使ってすみませんでした。

 

質問箱(回答はTwitterにて)

https://peing.net/ja/peroshirako

↓RTして貰えると喜びます。

デュエルリンクスプレイヤーに送る 空牙団解説ブログ

知ってる人は知っている、知らない人は覚えてね。

本ブログは遊戯王OCG(リアルカードゲーム)のブログでしたが、今後デュエルリンクスの内容も取り扱っていきます。

 

 

 

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みなさんはデュエルリンクスでデッキを組む際、どのようにデッキ選びをしていますか?

 

攻略サイトで高い評価となっているデッキ
youtubeで紹介されているデッキ
・ランクマッチでよく当たるデッキ
・デュエルリンクス デッキ 最強 ワザップ

 

 

攻略サイトやyoutuberも強いデッキや有益な情報を提供してくれます。

しかしながら、彼らは最良ではなく、最速、最新に重点を置いているので新カードが出るたびにそれが最強のように紹介します。それらすべてを鵜呑みにしていてはジェムが足りません。
課金に抵抗のないプレイヤーはこの悩みは持っていないと思いますが、お金をかけずに勝ち続けるためにはコロコロデッキを変えるわけにもいきませんよね。

 

ちなみに、私はこのゲームに1円も課金していません。
なぜなら
新パックが発売する度に強いカードが導入され、既存のカードが価値を失うのが目に見えているからです。

アックスレイダーというカードをご存知でしょうか?

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2年前、デュエルリンクスがリリースされた当初、最強クラスのモンスターとして全プレイヤーが欲したウルトラレアカード。
いまやCPUしか使ってません。(CPUも使ってるか・・・?)
正直2年でここまでインフレするとは思いもしなかったのですが、OCGにはリンクスとは比べ物にならないほどの強いカードが星の数ほどあります。運営のさじ加減でいくらでも環境は塗り替えれるわけですね。

 

それなら何もデッキが組めないじゃないか!!

 

違います。

今あるデッキのなかで強いデッキを組めばいいのです。

 

 

聖騎士デッキを組むべきでない理由

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聖騎士デッキ、強いですよね。
モルドレッド召喚、トリスタンをリクルートして聖剣を装備して表側カードを破壊。天命で破壊耐性も付けちゃったり、相手ターンにダブルサイクロンや栄光の聖騎士団とコンボしてフリーチェーン除去までできます。強い。

 

 

ここで聖騎士プレイヤーに悲しいお知らせがあります。

 

 

あと2年あなたは、その動きだけで戦う必要があります。

 

トリスタンに聖剣を装備するだけで2年戦えますか?

 

この2年という期間はエクシーズモンスター(同じレベルのモンスター2体を使って行う召喚)がデュエルリンクスに実装されるまで2年はかかるであろう、という予測から来ています。

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ネタバレです。
聖騎士は聖騎士王アルトリウスという真のエースモンスターがいます。
このモンスターは墓地の聖剣を大量に装備し、破壊されない、効果の対象にならない、攻撃力3000という力を獲得することが出来ます。この強力な切り札で相手を圧倒するのです!

 

 

ここで聖騎士プレイヤーに悲しいお知らせがあります。

 

 

アルトリウスを手に入れた後、一生このアルトリウスで戦う必要があります。

 

 

あと、このアルトリウス、ゲーテで死にます。

 

 

 

長い前置きとなりましたが、
私が伝えたいのは、無課金で賢くデュエルリンクスをするには強いデッキを見極める必要があり「強い」とは現環境での強さはもちろん「将来性」がキーであるということです。

OCGをやっておらず、デュエルリンクスでのみ遊戯王をしているプレイヤーはテーマカードのプール、およびそのテーマのポテンシャルが分からないと思うので、本ブログでは「将来性」に重点を置いて解説をしていきたいと思います。

 

 

本題 空牙団について

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今回は前置きが長くなってしまったので空牙団についてはシンプルに紹介します。

空牙団は、

属性、種族、レベルに統一感がなく
遊戯王OCGの最新テーマ群であるにかかわらず、コナミ

「あれ?こいつらならリンクスに入れてもよくね?」

というジャッジによりデュエルリンクスに送り込まれた集団です。

 

 

空牙団は下級と上級で役割が分かれており、

その動きは至ってシンプル、

 

下級が仲間を手札から出して、

横に仲間が出てきたらうれしくて追加効果でちゃうよ

 

ってテーマ

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同名カードの効果は1ターンに1度しか使えませんが、下級Aで別の下級Bを出せば下級Bの効果でもう一体空牙団が出せるので、非常に展開力に長けています。

 

 

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横に仲間が出てきた時の効果も「サーチ」「表除去」「セット破壊」「墓地回収」とアドバンテージ獲得につながるものであり、非常に強力。

そして何よりリンクスでびっくりなのが、

この下級たち、空牙団モンスターなら何でも出せちゃうので、上級モンスターもポンと出せてしまうわけです。みんなナチュルパンプキン状態。

 

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 下2枚は未実装なのですが、上2体の上級だけでも十分強いです。

ウィズは手札の空牙団をコストに魔法罠無効というこれまたリンクスではびっくりな置物モンスター。ダイナは墓地を複数除外できるため、墓地利用と得意とする魔導や武神、森羅etc.などのメタになります。

ちなみに上級モンスターは仲間を出す効果がないので、出してもらう専用になります。

 

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専用サポートカードは2種、烈風の空牙団は墓地の空牙団を蘇生する効果。

守備表示なので戦闘には参加できませんが、場に空牙団がいる状態で発動すると、すでに場にいる下級②の効果の発動トリガーになります。

速攻魔法なので相手ターンにも発動することができ、表側カードを破壊できるドンパが場にいる時に使えばフリーチェーン除去となり、

 

トリスタン・・・・・・栄光の聖騎士ですね・・・・・・

 

当然自分ターンなら出したモンスターの①の効果も使えるのでさらなる展開にも繋がりますね。

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空牙団の修練は自分の空牙団が破壊された時にレベルの低い仲間をリクルートする永続罠です。横に仲間を並べることが重要な空牙団にとって、場数を減らさないこのカードは2~3枚必須となるでしょう。

 

未実装カード

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ファンドラはなんと、、、

自分の場に空牙団モンスターが5種類いると効果が使えるそうですが・・・・

 

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自分フィールドにモンスターが5体・・・・・・・・??

ガチで何言ってるか分からなくてキツイですね。

 

 空牙団の強み

空牙団の強みは何といっても展開力の高さ、

そして除去の豊富さ(表、セット、墓地)ですね。

 

弱みを言うなら「展開力は高いけど、ビートを初手に引けないとカードを減らしながら展開することになるので息切れする」点です。

 

この弱みが理由でOCGでは環境に全く歯が立ちませんでした。

デュエルリンクスではOCGのデッキ枚数40に対して半数の20枚デッキであり、マリガンが出来るリスタートスキルもあるのでOCGに比べビートの初手率が高くなり、安定するのではないかと思われます。

ビート + 下級

が初手にあれば

ビート効果→下級特殊召喚→ビート効果で空牙団サーチ→下級効果→サーチ空牙団特殊召喚(上級など)

という強い動きが可能となります。

 

構築は下級はほぼ3枚ずつ投入、上級は各1~2枚で残りの枠にサポートカードと伏せ除去や強化蘇生等を入れるとよいかもしれません。

 

空牙団の将来性について

空牙団はパック初回投入分が強いだけでなく、5枚の未実装カードを残しており、特に上級のラファールは強力な手札増強+妨害効果を持っているため、さらなる強化が見込めるでしょう。また、OCGでも出たばかりのテーマであるため、OCGで新規が出ればさらに可能性は広がります。

そのため、空牙団は「すぐ強く、将来的にも強い」テーマだと考えています。

 

みなさんも空牙団とかいう遊戯王10期最新テーマを使って過去テーマを蹴散らしましょう!

 

昔、ポケモンで最初から始めたにも関わらず、通信交換で全クリ済みソフトからレベル100のポケモンを移してタケシのイシツブテを捻りつぶしたあの感覚が味わえるかもしれません。

 

 

 

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